<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>thexpot.net &#187; Günlük</title>
	<atom:link href="http://www.thexpot.net/category/gunluk/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.thexpot.net</link>
	<description>C++ is a gift from sadists to masochists</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 Nov 2011 08:28:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>ReSharper 4 Release Candidate çıktı</title>
		<link>http://www.thexpot.net/2008/06/resharper-4-release-candidate/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=resharper-4-release-candidate</link>
		<comments>http://www.thexpot.net/2008/06/resharper-4-release-candidate/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 18:07:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>idursun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Günlük]]></category>
		<category><![CDATA[ReSharper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thexpot.net/?p=121</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.thexpot.net/2008/06/resharper-4-release-candidate/" title="ReSharper 4 Release Candidate çıktı"></a>Bugün itibariyle Resharper 4 Release Candidate duyuruldu. Gidip indirin, deneyin. Son 2 haftadır çıkan gecelik sürümler zaten gayet düzgün çalışıyordu. Nihayet, NotImplementedException&#8217;ları gördüğümüz günlerden bugüne kadar geldik. Gecelik sürümleri kullandığım dönemde güvenemediğimden dolayı uzun bir süre VS&#8217;nin intellisense&#8217;ini kullanmayı tercih &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.thexpot.net/2008/06/resharper-4-release-candidate/">Read more &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.thexpot.net/2008/06/resharper-4-release-candidate/" title="ReSharper 4 Release Candidate çıktı"></a><p>Bugün itibariyle <a title="ReSharper 4 Release Candidate" href="http://www.jetbrains.com/resharper/beta/beta.html" target="_blank">Resharper 4 Release Candidate</a> duyuruldu. Gidip indirin, deneyin. Son 2 haftadır çıkan gecelik sürümler zaten gayet düzgün çalışıyordu. Nihayet, NotImplementedException&#8217;ları gördüğümüz günlerden bugüne kadar geldik. Gecelik sürümleri kullandığım dönemde güvenemediğimden dolayı uzun bir süre VS&#8217;nin intellisense&#8217;ini kullanmayı tercih etmiştim fakat ilk beta sürümünde resharper&#8217;ın intellisense&#8217;ine geçtim ve hiçbir problemle karşılaşmadım, RC&#8217;de de ciddi bir problem ile karşılaşacağımı sanmıyorum. Zaten Jetbrains bir sürüme RC diyorsa, o sürüm Visual Studio&#8217;nun RTM&#8217;sine denk demektir. İçiniz rahat olsun.</p>

<p><span id="more-121"></span></p>

<p><img src="http://www.thexpot.net/img/toolsmatter.png" alt="Tools Matter" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thexpot.net/2008/06/resharper-4-release-candidate/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Software Manager</title>
		<link>http://www.thexpot.net/2007/07/software-manager/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=software-manager</link>
		<comments>http://www.thexpot.net/2007/07/software-manager/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 18:04:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>idursun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Günlük]]></category>
		<category><![CDATA[Notlar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://idursun.webfactional.com/blog/?p=83</guid>
		<description><![CDATA[Championship Manager ve Football Manager oyunlarını hepimiz oynamışısızdır veya duymuşuzdur. Bir futbol takımının başına geçer, bütçeniz çerçevesinde futbolcu transfer eder ve şampiyonluğa oynarsınız. 

Benzer strateji oyunları eskiden beri vardır. 90'lı yıllarda MadTV diye bir oyun vardı. Bu oyunda da amaç bir televizyon şirketini yönetmekti. Şovmenleri ve spikerleri işe alıp, onlara programlar hazırlatıyor, filmler satın alıp yayınlıyor ve reklamlardan gelir etmeye çalışıyordunuz. Fakat bu oyun içimde uktedir, çünkü hiçbir zaman doya doya oynayamadım MadTV'yi...

İşte bu oyunlardan ilham alarak benzer bir fikir aklıma geldi. 

Software Manager: Bir yazılım şirketinin başında olacaksınız ve belli ihtisaslara sahip yazılımcıları işe alıp çeşitli yazılımlar geliştirecek, lisanslı veya open source yazımlar alacak, satacak, ve bir nevi Microsoft olmaya çalışacaksınız.<p class="read-more"><a href="http://www.thexpot.net/2007/07/software-manager/">Read more &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.thexpot.net/2007/07/software-manager/" title="Software Manager"></a><p>Championship Manager ve Football Manager oyunlarını hepimiz oynamışısızdır veya duymuşuzdur. Bir futbol takımının başına geçer, bütçeniz çerçevesinde futbolcu transfer eder ve şampiyonluğa oynarsınız. </p>

<p>Benzer strateji oyunları eskiden beri vardır. 90&#8242;lı yıllarda <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mad_TV_(computer_game)" target="_blank">MadTV</a> diye bir oyun vardı. Bu oyunda da amaç bir televizyon şirketini yönetmekti. Şovmenleri ve spikerleri işe alıp, onlara programlar hazırlatıyor, filmler satın alıp yayınlıyor ve reklamlardan gelir etmeye çalışıyordunuz. Fakat bu oyun içimde uktedir, çünkü hiçbir zaman doya doya oynayamadım MadTV&#8217;yi&#8230;</p>

<p>İşte bu oyunlardan ilham alarak aklıma benzer bir fikir geldi. </p>

<p>Software Manager: Bir yazılım şirketinin başında olacaksınız ve belli ihtisaslara sahip yazılımcıları işe alıp çeşitli yazılımlar geliştirecek, lisanslı veya open source yazımlar alacak, satacak, ve bir nevi Microsoft olmaya çalışacaksınız.</p>

<p>Uzun zamandır aklımda böyle bir proje var. Open source olarak bunu yapmak istiyorum. Platform olarakta Java veya .NET&#8217;den birini kullanarak tecrübemi arttırmak istiyorum.</p>

<p>İnşallah bir ara zaman bulurum da bunu yaparım, yoksa bu kadar ukte beni felç eder mazallah.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thexpot.net/2007/07/software-manager/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Revolution OS</title>
		<link>http://www.thexpot.net/2007/02/revolution-os/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=revolution-os</link>
		<comments>http://www.thexpot.net/2007/02/revolution-os/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2007 18:55:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>idursun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Günlük]]></category>
		<category><![CDATA[Notlar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://idursun.webfactional.com/blog/?p=77</guid>
		<description><![CDATA[Revolution OS : Linux.

Açık kaynak kodlu yazılımların gelişim sürecini, bu felsefenin doğuşunun nedenlerini, GNU/Linux'un yaygınlaşmasını Richard Stallman, Linus Torvalds gibi birinci ağızlardan dinlemek istiyorsanız bir buçuk saat uzunluğundaki bu ingilizce belgeseli seyrediniz. 

<a href="http://video.google.com/videoplay?docid=7707585592627775409" target="_blank">http://video.google.com/videoplay?docid=7707585592627775409</a><p class="read-more"><a href="http://www.thexpot.net/2007/02/revolution-os/">Read more &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.thexpot.net/2007/02/revolution-os/" title="Revolution OS"></a><p>Revolution OS : Linux.</p>

<p>Açık kaynak kodlu yazılımların gelişim sürecini, bu felsefenin doğuşunun nedenlerini, GNU/Linux&#8217;un yaygınlaşmasını Richard Stallman, Linus Torvalds gibi birinci ağızlardan dinlemek istiyorsanız bir buçuk saat uzunluğundaki bu ingilizce belgeseli seyrediniz. </p>

<p><a href="http://video.google.com/videoplay?docid=7707585592627775409" target="_blank">http://video.google.com/videoplay?docid=7707585592627775409</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thexpot.net/2007/02/revolution-os/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Windows NT</title>
		<link>http://www.thexpot.net/2006/06/windows-nt/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=windows-nt</link>
		<comments>http://www.thexpot.net/2006/06/windows-nt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jun 2006 10:35:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>idursun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Günlük]]></category>
		<category><![CDATA[Notlar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://idursun.webfactional.com/blog/?p=63</guid>
		<description><![CDATA[Bir söylentiye göre;

Windows NT'nin kaynak dosyalarının toplam boyutu yaklaşık 50GB'mış. Bir istemcinin sunucu ile kendisini eşlemesi yaklaşık 2 saat sürerken, kodların derlenmesi 8 saat kadar zaman alıyormuş.<p class="read-more"><a href="http://www.thexpot.net/2006/06/windows-nt/">Read more &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.thexpot.net/2006/06/windows-nt/" title="Windows NT"></a><p>Bir söylentiye göre;</p>

<p>Windows NT&#8217;nin kaynak dosyalarının toplam boyutu yaklaşık 50GB&#8217;mış. Bir istemcinin sunucu ile kendisini eşlemesi yaklaşık 2 saat sürerken, kodların derlenmesi 8 saat kadar zaman alıyormuş.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thexpot.net/2006/06/windows-nt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Çocukluğumun Oyunları</title>
		<link>http://www.thexpot.net/2006/05/cocuklugumun-oyunlari/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cocuklugumun-oyunlari</link>
		<comments>http://www.thexpot.net/2006/05/cocuklugumun-oyunlari/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 May 2006 16:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>idursun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Günlük]]></category>
		<category><![CDATA[Notlar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://idursun.webfactional.com/blog/?p=60</guid>
		<description><![CDATA[<font color="red">Resimleri kaldırdım</font>
Çocukken sabah akşam oynadığım, disket disket taşıdığım efsanelerim. İlk göz ağrılarımın listesi.  <p class="read-more"><a href="http://www.thexpot.net/2006/05/cocuklugumun-oyunlari/">Read more &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.thexpot.net/2006/05/cocuklugumun-oyunlari/" title="Çocukluğumun Oyunları"></a><p><font color="red">Resimleri kaldırdım</font>
Çocukken sabah akşam oynadığım, disket disket taşıdığım efsanelerim. İlk göz ağrılarımın listesi.  <span id="more-60"></span>
<h2>Prince of Persia</h2>
<img src="img/prince.gif"/>
İlk oynadığım Wolf adında bir savaş oyunuydu. Prince of Persia ise ilk bilgisayarımda (80286,40 mb hdd, 256k ekran kartı, vga mono) oynadığım oyundu. 13 seviyeden oluşan bir platform macera oyunuydu. Belirli bir sürede tutsak edilen prensesi Jabbar&#8217;ın elinden kurtarmaya çalışıyorduk. Muhafızlar, basamaklara basılınca açılan kapılar, yerden çıkan bıçaklar, vs&#8230; İlk bölümde bir kılıç alıyorduk. 4. bölümde bir aynanın içinden geçtiğimizde bir gölgemiz oluşuyordu, 6. bölümde iyi dövüşen şişman bir muhafız vardı. </p>

<p>prince -megahit yazıp çalıştırdığımızda hileleri açılıyordu. Shift+L ile bölümleri geçebiliyorduk. T ile canımız artıyordu. Güzel oyundu. 2.sinin ilki kadar sevmemiştim.</p>

<h2>Dune 2000</h2>

<p>Oynadığım ilk strateji oyunu. Dune nedir, neyin hikâyesidir bilmeden oynamıştım. Atreidesler, Harkonnenler, Ordoslar&#8230; Dune, Frank Herbert&#8217;in 6 kitaplık serisiydi ve ilk kez üniversitede okuyabildim. Oyunu da kitap kadar keyifliydi. Hangi firma yapmıştı bilmiyorum, sanırım Westwood&#8217;du.</p>

<p>SonicTank, Sandworms gibi ilginç öğeleri barındırıyordu. Command &amp; Conquer&#8217;in atasıydı muhtemelen.</p>

<h2>Another World</h2>

<p><img src="img/anotherworld.gif"/>
Tek disketlik efsane. Vektör grafikleriyle hazırlanmış bir oyundu ve sanırsam ilk kez bir oyunun bu kadar uzun bir açılış demosu vardı. Bu oyunu bitirmek nasip olmadı ama oynadığım sürece Prince Of Persia kadar zevk almıştım. Oyun adı gibi başka bir dünyada geçiyordu. Orda kendimize bir dost buluyorduk ve bizi yakalamaya çalışan yaratık ve uzaylılardan kaçıyorduk paso. Lazer silahı ile 8 yönde ateş edebiliyorduk. Hatta bu oyunla ilgili bir efsaneye göre, bu oyunu bir kişi tek başına yazmıştı. Helal.</p>

<h2>Wolfstein 3D</h2>

<p><img src="img/wolfstein.gif"/>
ID Software den ilk 3D denemesiydi. Nazi kampından kaçmaya çalışan bir tutsağı konu alıyordu. Oyun gerçekten FPS tarzıydı. Daha sonrasında Doom geldi zaten. Sanırım bendeki sürümünde bazı dosyalar eksikti. Yine de uzunca bir süre oynamıştım. Düşmanlar sesi duyup geliyorlardı. Tabanca ile sadece doğrusal ateş edebiliyorduk. Bitirmek nasip olmadı.</p>

<h2>Simcity 2000</h2>

<p><img src="img/simcity2000.gif"/>
Efendim bu oyun 4 MB ram istiyordu ve benim bilgisayarımda çalışmıyordu. Gidip arkadaşlarımda oynuyordum ben de. Daha sonra çok sıkıcı bir oyun olduğuna kanaat getirmiştim.</p>

<h2>Warcraft</h2>

<p><img src="img/warcraft.gif"/>
Bu oyun nasıl bu kadar popüler oldu bilmiyorum ama ben de zamanında oynamıştım. İlk kez FRP karakterleri, orcları falan gördüğüm bir oyundu. Dune kadar haz vermememişti stratejik anlamda.</p>

<h2>Transport Tycoon</h2>

<p><img src="img/transporttycoon.gif"/>
Microprose&#8217;dan muhteşem bir taşımacılık oyunuydu. Zamanın ötesinde grafikleri ve arayüzü ile çok zamanımı çaldı. İsometrik olarak haritaya 4 açıdan bakabiliyorduk. Otobüs, uçak ve tren taşımacılığı yapabiliyorduk. Fabrikalardan şehirlere hammadde, bir şehirden diğerine yolcu taşıyabiliyorduk. Oyunda taşımacılık adına birçok seçenek vardı. Seneler geçtikçe yeni trenler, uçaklar ve otobüsler çıkıyordu. Reklâm verebiliyorduk ve rakiplerimizin şirketlerini satın alabiliyorduk. Her aracı kendisine ait bir pencerede görebiliyorduk. En karlı taşımacılık trenle yapılandı.
Bu oyunun açık hali http://www.openttd.org adresinde mevcut. İndirip eski günleri yad edebilirsiniz.</p>

<h2>X-Com Apocalype</h2>

<p><img src="img/xcom.png"/>
Uzaylıları avlayıp dünyanın güvenliğimi sağladığımız serinin 3. oyunuydu. Araştırmalar yapıp yeni ekipmanlar buluyorduk. Şirkete elemanlar alıp, uzaylıları yakalıyorduk. Boyutlar arası geziyorduk. Görevlere gidiyorduk. Olsa yine oynarım.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thexpot.net/2006/05/cocuklugumun-oyunlari/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Full Metal Alchemist</title>
		<link>http://www.thexpot.net/2006/02/full-metal-alchemist/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=full-metal-alchemist</link>
		<comments>http://www.thexpot.net/2006/02/full-metal-alchemist/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2006 10:27:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>idursun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Günlük]]></category>
		<category><![CDATA[Notlar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://idursun.webfactional.com/blog/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[Full Metal Alchemist 52 bölümden oluşan şu ana kadar gördüğüm en ilginç hikayeye sahip animelerin başında geliyor. Alchemy (simya) üzerine kurulmuş bir dünyada geçen hikaye babalarının yolundan gidip simya öğrenen iki kardeşin (Edward Elric ve Alphonse Elric) ölmüş annelerine olan özlemlerini ve onu geri getirmek için atıldıkları macerayı konu alıyor.<p class="read-more"><a href="http://www.thexpot.net/2006/02/full-metal-alchemist/">Read more &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.thexpot.net/2006/02/full-metal-alchemist/" title="Full Metal Alchemist"></a><p>Full Metal Alchemist 52 bölümden oluşan şu ana kadar gördüğüm en ilginç hikayeye sahip animelerin başında geliyor. Alchemy (simya) üzerine kurulmuş bir dünyada geçen hikaye babalarının yolundan gidip simya öğrenen iki kardeşin (Edward Elric ve Alphonse Elric) ölmüş annelerine olan özlemlerini ve onu geri getirmek için atıldıkları macerayı konu alıyor.<span id="more-25"></span></p>

<p>Simya üzerine kurulmuş bu dünyada her şey başka bir şeye simyacılar tarafında dönüştürülebiliyor. Tek koşul ise <em>eşit değişim</em>. Ne istiyorsan onun değerinde bir şey vermelisin. </p>

<p>Simya bir çok problemi çözdüğü için bu dünya ile bizim dünyamız arasında bazı farklılıklar var. Bir uzuv kaybedildiğinde protez takmak yerine kaybedilen uzuvun görevini yerine getiren mekanik parçalar(<em>automail</em>) rahatça takılabiliyor. </p>

<p>Hikaye oldukça akıcı. FMA diğer animeler gibi gereksiz uzatılmadan 52 bölümde tamamlandığından bölümler izleyiciyi sıkmıyor. Çizim ve ses kalitesi yeterince iyi. 
<div><img src="http://www.thexpot.net/img/edward.png"></img><img src="http://www.thexpot.net/img/alphonse.png"></img></div></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thexpot.net/2006/02/full-metal-alchemist/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Caretta GUI Design Studio</title>
		<link>http://www.thexpot.net/2006/02/caretta-gui-design-studio/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=caretta-gui-design-studio</link>
		<comments>http://www.thexpot.net/2006/02/caretta-gui-design-studio/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2006 07:24:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>idursun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Günlük]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://idursun.webfactional.com/blog/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.carettasoftware.com/gds/index.html">Caretta GUI Design Studio</a>  tek satır kod yazmadan projenin tasarım ve analiz aşamalarında kullanıcı arayüzlerinin nasıl görüneceğine dair sunumlar ve dökümanlar hazırlamak için geliştirilmiş bir yazılım. Bu alanda, şu ana kadar rastladığım tek yazılımda diyebilirim. (şimdilik). Benzer bir yapı Visio'da vardı ama orda yapılabilecekler son derece kısıtlıydı. Şimdiye kadar bu iş için bir kağıt ve bir kalem kullanılıyordu.

Program, arayüzlerinden tasarlanmasının yanında bu arayüzlerin simülasyonunuda gerçekleştirebiliyor."<p class="read-more"><a href="http://www.thexpot.net/2006/02/caretta-gui-design-studio/">Read more &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.thexpot.net/2006/02/caretta-gui-design-studio/" title="Caretta GUI Design Studio"></a><p><a href="http://www.carettasoftware.com/gds/index.html">Caretta GUI Design Studio</a>  tek satır kod yazmadan projenin tasarım ve analiz aşamalarında kullanıcı arayüzlerinin nasıl görüneceğine dair sunumlar ve dökümanlar hazırlamak için geliştirilmiş bir yazılım. Bu alanda, şu ana kadar rastladığım tek yazılımda diyebilirim. (şimdilik). Benzer bir yapı Visio&#8217;da vardı ama orda yapılabilecekler son derece kısıtlıydı. Şimdiye kadar bu iş için bir kağıt ve bir kalem kullanılıyordu.</p>

<p>Program, arayüzlerinden tasarlanmasının yanında bu arayüzlerin simülasyonunuda gerçekleştirebiliyor.&#8221;<span id="more-22"></span></p>

<p>Tek dez avantajı ise fiyatı. Tek kullanıcı lisansının ücreti $497.</p>

<p><a href="http://www.carettasoftware.com/gds/gds_screenshots.html" target="_blank">Ekran Görüntüleri</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thexpot.net/2006/02/caretta-gui-design-studio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bug</title>
		<link>http://www.thexpot.net/2005/12/bug/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=bug</link>
		<comments>http://www.thexpot.net/2005/12/bug/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2005 07:40:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>idursun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Günlük]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://idursun.webfactional.com/blog/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[Bug, türkçesiye böcek, sanılanın aksine mecazi bir anlamda kullanılmamıştır. Tarihteki ilk yazılım bug'ı gerçekten bir böcektir. Bilgisayaların ilk dönemlerinde bu devasa boyuttaki aletlerin içine böcek girmesi doğal bir şeydi. Böcekler bilgisayarın çalışma akışını etkiliyordu. Tarihteki ilk debug ise bir cımbızla yapılmıştır. Evet, gerçek bu.<p class="read-more"><a href="http://www.thexpot.net/2005/12/bug/">Read more &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.thexpot.net/2005/12/bug/" title="Bug"></a><p>Bug, türkçesiye böcek, sanılanın aksine mecazi bir anlamda kullanılmamıştır. Tarihteki ilk yazılım bug&#8217;ı gerçekten bir böcektir. Bilgisayaların ilk dönemlerinde bu devasa boyuttaki aletlerin içine böcek girmesi doğal bir şeydi. Böcekler bilgisayarın çalışma akışını etkiliyordu. Tarihteki ilk debug ise bir cımbızla yapılmıştır. Evet, gerçek bu.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thexpot.net/2005/12/bug/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>etkili kullanıcı arabirimleri hazırlamak</title>
		<link>http://www.thexpot.net/2005/11/etkili-kullanici-arabirimleri-hazirlamak/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=etkili-kullanici-arabirimleri-hazirlamak</link>
		<comments>http://www.thexpot.net/2005/11/etkili-kullanici-arabirimleri-hazirlamak/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2005 16:26:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>idursun</dc:creator>
				<category><![CDATA[Günlük]]></category>
		<category><![CDATA[Notlar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://idursun.webfactional.com/blog/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[Raize Şirketi Yetkilisi Ray Konopka Borland Konferanslarında yaptığı bir sunumun makale olarak hazırlanmış hali

<a target="_blank" href="http://bdn.borland.com/article/borcon/files/1226/paper/1226.html">http://bdn.borland.com/article/borcon/files/1226/paper/1226.html</a>

Ben daha önce hiç bu kadar ilginç, eğlenceli ve yararlı bir makale okumamıştım. Yazı da çeşitli tipteki kullanıcıların neyi nasıl değerlendirdikleriyle ilgili tespitler yapılmış.<p class="read-more"><a href="http://www.thexpot.net/2005/11/etkili-kullanici-arabirimleri-hazirlamak/">Read more &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.thexpot.net/2005/11/etkili-kullanici-arabirimleri-hazirlamak/" title="etkili kullanıcı arabirimleri hazırlamak"></a><p>Raize Şirketi Yetkilisi Ray Konopka Borland Konferanslarında yaptığı bir sunumun makale olarak hazırlanmış hali</p>

<p><a target="_blank" href="http://bdn.borland.com/article/borcon/files/1226/paper/1226.html">http://bdn.borland.com/article/borcon/files/1226/paper/1226.html</a></p>

<p>Ben daha önce hiç bu kadar ilginç, eğlenceli ve yararlı bir makale okumamıştım. Yazı da çeşitli tipteki kullanıcıların neyi nasıl değerlendirdikleriyle ilgili tespitler yapılmış.</p>

<p>Birkaç tane de kural verilmiş
<ul>
<li>İyi tasarlanmış kullanıcı arabirimli bir program ancak kullanıcının düşündüğü gibi çalışandır
<li>Sunum modeli kullanıcı modeline yaklaştıkça programın kullanımı ve anlaşılması kolaylaşır
<li>Kullanıcılar en basit modeli kullanacaklardır
<li>Her seçenek sunduğunuzda kullanıcıdan bir karar vermesini istiyorsunuz
<li>Tutarlılık kullanım kolaylığı sağlar
<li>Bir penceredeki kelime sayısı arttıkça onları okuyan kullanıcı sayısı azalır
<ul></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.thexpot.net/2005/11/etkili-kullanici-arabirimleri-hazirlamak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

